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シャントット帝国

2009-11-22 Sun : FF11
0911221.jpg
はい、追加シナリオのシャントット帝国の陰謀です
今回のシナリオは合成スキルを要求されたり
特定の攻撃じゃないと敵が倒せなかったり(遠隔のみダメージが通る等)
ラスボスが凶悪だったりと
えっらい苦労しました

以下、ネタバレ
先見たくない人は見ないでネ



今回の追加シナリオはBF2戦
まぁ、前者はわりとサクサク


問題は後者のBF
黒と白のトットがいて序盤は白をマラソン
黒を本体が叩くというもの

何度かやったけれども、いつも黒を倒せずに敗退だったので
今回は、自分でPT編成して戦術組み立ててみました
暗狩白白召召

序盤は白魔道士が白トットを絡まれマラソン
黒トットを暗黒の挑発で入り口扉前での戦闘
召喚はリヴァイアサンで、随時攻撃と湧水、スピニングダイブを使用
黒トットのHPが75%になると白トットとヘイトが連動するので
合流阻止するために、初撃に影縫い
とけたら、マラソン白魔道士の印バインド
そこで、マラソン役と本体の白魔道士がチェンジして、2発目の印バインド
その後、合流されたらなんとか踏ん張りつつ、黒撃破



・・・・のつもりだったというか、そういう指示をきっちり与えたのに
本体の白魔道士がマラソンの白魔道士の回復に行っちゃって
盾の暗黒騎士を召喚2だけじゃ回復できず轟沈
黒トットもHP50%切ると、状態異常付き広範囲WS連発してくるので
PT自体が結構な被害に
相変わらず、白魔道士の一人が盾が瀕死になっても放置やら
MPあるのにケアル3とかやってくれて、PTガタガタ
残りの召喚とマラソン白が踏ん張って、なんとか黒トットを25%まで削り全滅


復活後は、それまでに集めたトリガーのおかげで
衰弱無しの復活
この時点で、最悪 黒トットのHPを25%以下まで削れたので
本来の仕様である、残りHP75% 50% 25%でのヘイト共有。
キレることによる防御力UPを阻止
一度きれてしまえば、再戦する時はキレないんです

で、MP全回復して2戦目(時間経過14分くらい)
休憩中に、マラソン役じゃない方の白魔道士に
盾に張り付くぐらいの勢いで回復するように釘を刺す

2戦目の戦術は同じだけれど、ヘイト連動がない分、
影縫いやらバインドもせずに白魔道士にマラソンしてもらう

が、釘刺したにもかかわらず
盾回復役の白魔道士がまたしても、盾放置でマラソン役の回復にまわる
(ぶっちゃけ、マラソン役の白魔道士は回復補助いらないくらい、マラソンうまかった)
さすがに腹立ったので、Pチャットでやんわりと戻るように指示

まぁ、相変わらずケアル3とか連打で暗黒が回復しきれず轟沈
ついでに、白トットにも合流されてしまい乱戦にもつれ込む

ただ、ここで召2人とマラソン白が冴えてくれて
何とか踏ん張り、黒トットを撃破

沈んだ暗黒も機会を見て自力復活して参戦
衰弱が影響して何度も沈むけど、削りに貢献


白トットについては、未知の領域で
HP30%切ると連続魔ファイガとか連発してきて、白魔道士も散ってPTがあわや半壊
バイルエリクサーで自己回復して距離を取る
これはダメかなぁと思ったけれど
白トットの残りHP見ると8ミリくらい
勝負をかけて、イカロスウィング>サイドワインダーで




0911222.jpg
見事白トット轟沈

白と暗が散って、もうだめかと思ったけれど
読みがなんとか当たって、ぎりぎり辛勝
26分57秒


まぁ、ぶっちゃけ
鉄板に近い構成でPT組んでも
要は中身のPスキル次第なんだなぁとつくづく思いました

とりあえず、今までやったBFの中で最高難易度でした


募集して、たまたま応募してくれたトラさんがマラソンうまくて助かりました




でも、、、もうやりたくない_( (_´Д`)_  ぷぅ

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